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圓周率近似探索器

用近似值、誤差、連續相符的小數位、收斂圖及取樣表比較四種方法,從幾何遞迴、交錯級數到可重現的偽隨機模擬逐步理解。

所有計算都在瀏覽器本地完成。複製分享 URL 後,可以在課堂或自學時重新打開同一組設定。

如果你想在相同目標下直接比較速度,請打開 圓周率演算法競速。如果接下來需要精確十進制前綴,請繼續使用 圓周率數字產生器

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3 步開始
  1. 先只選一種方法,用預設輸入跑第一遍。
  2. 同時看近似值、誤差、圖表和下方採樣表,不要只盯着最後一個數字。
  3. 想複用同一組設定時,可以換範例,或直接複製 URL。

課堂範例:先做快速演示,再比較級數,最後用可複現的蒙特卡洛說明隨機波動。

多邊形

從內接正六邊形的弦長開始,以邊數加倍的遞迴計算半周長。近似值生成不使用已知圓周率,Math.PI只作誤差參考。

可選擇6至12,288邊,每個選項的邊數都是前一個的兩倍。

近似值
參考 π
绝對誤差
相對誤差
一致位數
輸入摘要

收斂圖

紅色虛線表示參考 π。把圖和下面的採樣表一起看,更容易看出不同方法的節奏差異。

採樣步驟

所選方法的收斂步驟取樣
步驟 近似值 绝對誤差 相對誤差

四種近似方法的原理

Polygon
c₆ = 1; c₂ₙ = cₙ / √(2 + √(4 − cₙ²)); πₗₒwₑᵣ = n × cₙ / 2
從內接正六邊形的弦長開始,以邊數加倍的遞迴計算半周長。近似值生成不使用已知π,Math.PI只作誤差參考。
Gregory–Leibniz
π ≈ 4 × Σ (-1)ᵏ / (2k + 1)
簡單易明,但上下擺動而且收斂很慢。
Nilakantha
π ≈ 3 + 4/(2·3·4) − 4/(4·5·6) + 4/(6·7·8) − …
在較少項數下通常比Gregory改善得更快。
Monte Carlo
π ≈ 4 × inside / total
用偽隨機點估計面積比例。固定種子可重現同一組實驗。

本頁比較收斂行為,不代表相同的計算成本。邊數、項數及點數不是等價的工作量;如要比較速度,請使用圓周率演算法競速。

講義與板書準备

教學提示

常見問題

多邊形近似會先用圓周率來計算圓周率嗎?

不會。它從內接正六邊形的弦長開始,以邊數加倍的遞迴計算半周長。Math.PI只用作結果誤差的參考。

連續相符小數位是甚麼?

從小數點後第一位開始比較,直至第一次不同之前;整數部分的3不計算在內。

為甚麼Gregory–Leibniz級數這麼慢?

因為交錯項的絕對值下降很慢。公式容易理解,但要取得高精度便需要非常多項。

為甚麼Nilakantha看起來比Gregory快?

它的項縮小得更快,所以相近項數下誤差通常較小。不過不同方法的一項並不代表相同執行時間。

為甚麼蒙特卡羅結果會波動?

它用有限個偽隨機點估計面積比例。增加點數通常較穩定,但誤差不一定單調下降。

種子是甚麼?

種子是偽隨機序列的起始狀態。同一點數及同一種子會得到同一結果,種子0亦是獨立有效值。

參考圓周率精確至多少位?

頁面使用JavaScript Math.PI,受雙精度限制。相符判定最多至小數點後14位,並非任意精度計算。

這能公平比較四種方法的速度嗎?

不能。邊數、項數及點數的計算量不同。本頁用來觀察收斂與誤差;速度比較請使用圓周率演算法競速。

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