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Explorador de aproximación de pi

Cambia entre polígonos, la serie de Gregory, la serie de Nilakantha y Monte Carlo para ver cómo cada método se acerca a pi con errores, gráfica y tabla de pasos.

Todo se calcula en tu navegador. La URL compartible permite reabrir el mismo ejemplo más tarde.

Si ahora quieres comparar velocidad con la misma meta, abre la Carrera de algoritmos de pi. Si ya quieres una salida práctica de dígitos, abre el Generador de dígitos de pi.

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3 pasos rápidos
  1. Elige un método y prueba primero con los valores por defecto.
  2. Lee la estimación y el error junto con la gráfica y la tabla de pasos.
  3. Carga otro ejemplo o copia la URL para reutilizar la misma configuración.

Ajustes de clase: usa una demo rápida, una comparación de series y un Monte Carlo reproducible antes de ajustar todo a mano.

Poligono

Aumenta los lados de un polígono inscrito para ver una aproximación geométrica de pi.

Prueba con 6, 12, 24, 96 o 384 lados para comparar cómo mejora el perímetro.

Estimación
Pi de referencia
Error absoluto
Error relativo
Dígitos coincidentes
Resumen de entrada

Grafica de convergencia

La linea roja punteada marca el valor de referencia de pi. Lee la gráfica junto con la tabla de pasos.

Tabla de pasos

Paso Estimación Error absoluto Error relativo

Notas para clase

Preparación de hojas y pizarra

Preguntas frecuentes

¿Por qué Monte Carlo no es exacto?

Porque usa puntos aleatorios para construir una estimación. Con más puntos suele mejorar, pero sigue siendo una simulación.

¿Por qué Gregory converge tan lento?

La serie es muy simple y cada término cambia poco la aproximación. Es buena para aprender la idea, no para competir en rapidez.

¿Por qué ayudan más lados en el polígono?

Porque el polígono inscrito se parece más al círculo y su perímetro se acerca mejor a la circunferencia.

¿Qué significan los dígitos coincidentes?

Cuenta cuántos dígitos iniciales de la estimación coinciden con el valor de referencia antes del primer cambio.

¿Con qué método conviene empezar?

Empieza por polígono, luego compara Gregory y Nilakantha, y termina con Monte Carlo para hablar de azar y reproducibilidad.

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