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확률 트리 및 2×2 표(AND/OR, 여사건)

AND / OR / NOT과 같은 이벤트를 만들고, 일치하는 사례를 강조 표시하고, 단계별 설명을 통해 곱, 합계, 1−P를 학습하세요.

모든 것이 브라우저에서 실행됩니다. 예제 칩을 사용하여 몇 초 만에 올바른 첫 번째 결과를 얻은 다음 운동에 맞게 확률과 이벤트를 편집하세요.

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사용방법(3단계)

  1. 선택 나무 (순차 시험) 또는 2×2 테이블 (A/¬A × B/¬B).
  2. 분기 확률(트리) 또는 개수/확률(테이블)을 입력합니다.
  3. AND / OR / NOT을 사용하여 이벤트를 구축하고 강조 표시된 사례 + 단계를 읽어보세요.

팁: "적어도 하나"의 경우 보수 방법은 더 적은 수의 사례를 사용하는 경우가 많습니다.

입력

디스플레이/설정

교사 노트

  • 그리고 (A∩B): 하나의 경로 → 분기 확률을 곱합니다.
  • 또는 (A∪B): 여러 경로/셀 → 일치하는 사례를 합산합니다(이중 계산 방지).
  • 여사건 (Ac): P(Ac) = 1 - P(A); "적어도 하나" 문제에 적합합니다.

이벤트 빌더(AND / OR / NOT)

당신의 선택이 당신이 원하는 이벤트입니다. 이 도구는 일치하는 경로/셀을 강조 표시하고 확률을 합산합니다.

표현:

결과


        

        

      

시각적 요소(강조 표시)

트리 다이어그램

리프 목록(접근 가능)

계산 방법

    자주 묻는 질문

    확률에서 AND와 OR의 차이점은 무엇입니까?

    AND는 둘 다 발생함(교차점)을 의미하며, 종종 트리 경로를 따라 곱하여 계산됩니다. OR은 둘 중 하나가 발생함(합집합)을 의미하며, 이중 계산 없이 일치하는 사례를 합산하여 계산됩니다.

    "적어도 하나"의 질문을 어떻게 처리합니까?

    보수를 시도해 보세요: P(적어도 하나) = 1 − P(없음). 이 도구는 더 적은 수의 사례를 사용하면 반대 이벤트를 제안할 수 있습니다.

    2×2 테이블이 P(A∪B)=P(A)+P(B)−P(A∩B)를 사용하는 이유는 무엇입니까?

    P(A)+P(B)는 오버랩 A∩B를 두 번 계산합니다. P(A∩B)를 빼면 이중 카운트가 제거되고 테이블에서는 겹치는 셀이 표시됩니다.

    한 단계의 분기 확률의 합이 1이 아니면 어떻게 되나요?

    각 단계는 해당 단계의 모든 결과를 다루기 때문에 합이 1이 되어야 합니다. 이 도구는 어느 단계가 꺼져 있는지와 현재 합계를 보여줍니다.

    이 페이지에서 가장 먼저 무엇을 해야 하나요?

    최소한의 필수 입력 또는 기본 버튼 근처에 표시된 첫 번째 작업으로 시작하세요. 기준 실행 시 선택적 설정을 기본값으로 유지한 다음, 각 출력 변경의 원인을 설명할 수 있도록 한 번에 하나씩 설정을 변경합니다.