Voltar para calculadoras de física

Physics · Kinematics

Movimento de Projétil

Preencha os campos e veja o resultado imediatamente no navegador.

Tudo é executado no seu navegador; nenhum dado sai desta página.

Outros idiomas 日本語 | English | 简体中文 | 繁體中文 | Español | Português (Brasil) | Bahasa Indonesia | Français | हिन्दी | العربية

Como usar (3 passos)

  1. Escolha o modo: calcular a trajetória ou encontrar a velocidade para um alcance alvo.
  2. Insira velocidade, ângulo, alturas e gravidade; os valores de exemplo já vêm preenchidos.
  3. Pressione Calcular para ver tempo de voo, alcance, altura e a tabela da trajetória. Copiar URL compartilha a configuração.

Exemplo padrão: v0 = 20 m/s, θ = 45°, y0 = 0 m, g = 9.81 m/s².

Entradas

Modo de cálculo

m/s
graus
m
m
m/s²

Resultados

Tempo de voo 2.8832 s e alcance 40.7747 m para o lançamento padrão de 20 m/s a 45°.

Tempo de voo2.8832 s
Alcance horizontal40.7747 m
Altura máxima10.1937 m
Velocidade inicial20 m/s
Velocidade inicial20 m/s
Ângulo de lançamento θ45 graus
Tempo de voo t_f2.8832 s
Alcance R40.7747 m
Tempo t (s)Posição horizontal x (m)Posição vertical y (m)
000
0.720810.19377.6453
1.441620.387410.1937
2.883240.77470

Como é calculado

  1. Resolvemos a equação quadrática e consideramos o tempo de voo positivo t_f = 2.8832 s.
  2. O alcance horizontal é x(t_f) = v0·cosθ·t_f = 40.7747 m.
  3. A altura máxima é alcançada em t_peak = 1.4416 s, dando y_max = 10.1937 m.

Perguntas frequentes

Esta calculadora considera resistência do ar?

Não. Ela assume movimento de projétil ideal, sem arrasto do ar, e serve para estimativas rápidas no estilo de exercícios didáticos.

Como devo tratar as unidades?

Use qualquer sistema consistente, mantendo distâncias e velocidades nas mesmas unidades. Os valores padrão estão em metros e m/s.

E se o alvo não puder ser alcançado?

Algumas combinações de ângulo e alturas tornam o alvo inalcançável. Nesses casos, a calculadora mostra um erro.

Calculadoras relacionadas

Anúncios

Comentários

Seu feedback é bem-vindo. Os comentários só são carregados depois do clique.