Optyka soczewek

Wprowadź potrzebne dane i od razu zobacz czytelny wynik w przeglądarce.

Narzędzie jest przygotowane do lekcji fizyki: zapamiętuje jednostki w linku do udostępnienia, pokazuje pełny dziennik kroków i pozwala eksportować wyniki do CSV na potrzeby sprawozdań laboratoryjnych lub platform LMS.

Inne języki 日本語 | English | 简体中文 | 繁體中文 | 繁體中文(香港) | Español | Español (México) | Português (Brasil) | Português (Portugal) | Bahasa Indonesia | Tiếng Việt | 한국어 | Français | Deutsch | Italiano | Русский | हिन्दी | العربية | বাংলা | اردو | Türkçe | ไทย | Polski | Filipino | Bahasa Melayu | فارسی | Nederlands | Українська | עברית | Čeština
Dane wejściowe
Zaawansowane: wzór Lensmakera i promień lustra

Podaj n, R₁ i R₂, aby obliczyć ogniskową z równania f = 1 / ((n−1)(1/R₁ - 1/R₂)). Dla luster pomocnik pokazuje także f = R/2.

Skróty klawiaturowe: Ctrl+Enter uruchamia obliczenia, Ctrl+S eksportuje CSV, Ctrl+L kopiuje udostępniany URL.

Podsumowanie wyników

Jak to obliczono

    Diagram promieni

    Płótno pokazuje oś optyczną, ogniska, strzałkę przedmiotu, strzałkę obrazu i trzy główne promienie. Wirtualne przedłużenia są rysowane linią przerywaną, aby łatwiej odróżnić obrazy pozorne.

    Najczęstsze pytania

    Skąd mam wiedzieć, czy obraz jest rzeczywisty czy pozorny?

    Konwencja znaków jest zgodna z regułą kartezjańską Gaussa: dᵢ > 0 oznacza obraz rzeczywisty po stronie wychodzącej, natomiast dᵢ < 0 oznacza obraz pozorny po stronie przedmiotu. Znak powiększenia pokazuje, czy obraz jest prosty (m > 0), czy odwrócony (m < 0).

    Jakie promienie rysuje to narzędzie?

    Rysujemy promień równoległy przechodzący przez ognisko, promień skierowany do ogniska wychodzący równolegle oraz promień centralny. Odcinki przerywane oznaczają przedłużenia wirtualne, aby łatwo śledzić soczewki rozpraszające i zwierciadła wypukłe.

    Jak to obliczamy