Diagram promieni
Płótno pokazuje oś optyczną, ogniska, strzałkę przedmiotu, strzałkę obrazu i trzy główne promienie. Wirtualne przedłużenia są rysowane linią przerywaną, aby łatwiej odróżnić obrazy pozorne.
Najczęstsze pytania
Skąd mam wiedzieć, czy obraz jest rzeczywisty czy pozorny?
Konwencja znaków jest zgodna z regułą kartezjańską Gaussa: dᵢ > 0 oznacza obraz rzeczywisty po stronie wychodzącej, natomiast dᵢ < 0 oznacza obraz pozorny po stronie przedmiotu. Znak powiększenia pokazuje, czy obraz jest prosty (m > 0), czy odwrócony (m < 0).
Jakie promienie rysuje to narzędzie?
Rysujemy promień równoległy przechodzący przez ognisko, promień skierowany do ogniska wychodzący równolegle oraz promień centralny. Odcinki przerywane oznaczają przedłużenia wirtualne, aby łatwo śledzić soczewki rozpraszające i zwierciadła wypukłe.
Powiązane kalkulatory
Jak to obliczamy
- Cienka soczewka: 1/f = 1/dₒ + 1/dᵢ; m = −dᵢ/dₒ.
- Spójne znaki i jednostki są zachowywane w obliczeniach, a zaokrąglenie pojawia się dopiero przy wyświetlaniu.
- Link do udostępnienia zapisuje ogniskową, odległość przedmiotu, typ układu i jednostki.