লেন্স ও আয়না সমীকরণ — ধাপে ধাপে ও রে ডায়াগ্রামসহ

ক্লাসরুমে ব্যবহারযোগ্য ফরম্যাটে থিন লেন্স ও গোলীয় আয়নার সমীকরণ সমাধান করুন: image distance dᵢ। 95 magnification ও image height বের করুন। আর প্রতিটি পরিবর্তনের সাথে রে ডায়াগ্রাম আপডেট হতে দেখুন।

ফিজিক্স শেখানোর জন্য তৈরি। 25 শেয়ারযোগ্য URL-এ আপনার ইউনিট সেটিংস থাকে। 71 পুরো "। 83 কীভাবে হিসাব করা হয়েছে"। 116 লগ সংরক্ষিত থাকে। আর ল্যাব রিপোর্ট বা LMS আপলোডের জন্য CSV এক্সপোর্ট করতে পারবেন।

অন্যান্য ভাষা 日本語 | English | 简体中文 | 繁體中文 | 繁體中文(香港) | Español | Español (México) | Português (Brasil) | Português (Portugal) | Bahasa Indonesia | Tiếng Việt | 한국어 | Français | Deutsch | Italiano | Русский | हिन्दी | العربية | বাংলা | اردو | Türkçe | ไทย | Polski | Filipino | Bahasa Melayu | فارسی | Nederlands | Українська | עברית | Čeština
ইনপুট
অ্যাডভান্সড: Lensmaker ও আয়নার ব্যাসার্ধ সহায়ক

n। 1 R₁ ও R₂ দিলে lensmaker সূত্র f = 1 / ((n−1)(1/R₁ − 1/R₂)) থেকে ফোকাস দূরত্ব বের করা হয়। আয়নার ক্ষেত্রে সহায়কটি f = R/2 দেখায়।

কিবোর্ড শর্টকাট: Ctrl+Enter দিয়ে হিসাব চালানো। 46 Ctrl+S দিয়ে CSV এক্সপোর্ট এবং Ctrl+L দিয়ে শেয়ার URL কপি করা যায়।

ফলাফলের সারাংশ

কীভাবে হিসাব করা হয়েছে

    রে ডায়াগ্রাম

    ক্যানভাসে অপটিক্যাল অক্ষ। 24 ফোকাল পয়েন্ট। 42 অবজেক্টের তীর। 60 ইমেজের তীর এবং তিনটি প্রধান রে আঁকা হয়। ভার্চুয়াল রে‑গুলো ড্যাশড লাইনে দেখানো হয় যাতে সহজে আলাদা করা যায়।

    প্রশ্নোত্তর

    ইমেজটি বাস্তব না ভার্চুয়াল তা কীভাবে বুঝব?

    সাইন কনভেনশন Gaussian Cartesian নিয়ম মেনে চলে: dᵢ >। 54 0 হলে আউটগোয়িং পাশে বাস্তব ইমেজ। 91 dᵢ <। 99 0 হলে অবজেক্ট পাশের ভার্চুয়াল ইমেজ। m-এর চিহ্ন দেখে বোঝা যায় ইমেজ সোজা (m >। 183 0) নাকি উল্টানো (m <। 211 0)।

    টুলটি কোন ধরনের রে ডায়াগ্রাম আঁকে?

    আমরা ফোকাস দিয়ে যাওয়া সমান্তরাল রে। 36 ফোকাসের দিকে গিয়ে সমান্তরাল হয়ে বের হওয়া রে এবং অপটিক্যাল সেন্টার দিয়ে যাওয়া রে প্লট করি। ড্যাশড সেগমেন্টে ভার্চুয়াল এক্সটেনশন দেখাই। তাই ডাইভার্জিং লেন্স ও কনভেক্স আয়নার রে নির্মাণও পরিষ্কার বোঝা যায়।

    কীভাবে হিসাব করা হয়েছে