← מתמטיקה

מחשבון חתכי חרוט

משוואה כללית → סיבוב/הזזה → צורה סטנדרטית. הצג מוקדים, מישרים מנחים ואסימפטוטות עם שלבים.

שפות נוספות ja | en | zh-CN | zh-TW | zh-HK | es | es-419 | es-MX | pt-BR | pt-PT | id | vi | ko | fr | de | it | ru-RU | hi-IN | ar | bn-BD | fil-PH | fa-IR | nl-NL | he-IL | cs-CZ

מחשבון

תרשים

תוצאה

איך זה מחושב

    הערות למורה

    שאלות נפוצות

    איך מסווגים חתך חרוט מהמשוואה Ax^2 + Bxy + Cy^2 + Dx + Ey + F = 0?

    משתמשים בדיסקרימיננטה Δ=B^2−4AC. אם Δ<0: אליפסה (A=C ⇒ מעגל), אם Δ=0: פרבולה, ואם Δ>0: היפרבולה.

    איך בוחרים את זווית הסיבוב?

    משתמשים ב‑θ = ½·atan2(B, A−C) כדי לבטל את איבר ה‑xy, ואז מעגלים שאריות זעירות לאפס לשיפור יציבות נומרית.

    איך מקבלים את הצורה הסטנדרטית והפרמטרים (a, b, p)?

    אחרי הסיבוב פותרים [2A' B'; B' 2C']·[X0;Y0] = −[D';E'] כדי למצוא את המרכז (או הקודקוד). מבצעים הזזה כדי לבטל איברים לינאריים ומנרמלים לצורות של מעגל/אליפסה/היפרבולה; עבור פרבולה משלימים ריבוע כדי לזהות את p ב‑u^2=4pv.

    איך מחשבים מוקדים, מישרים מנחים ואסימפטוטות?

    אליפסה: c=√(|a^2−b^2|), ‏e=c/max(a,b); המישרים המנחים נמצאים ב‑±a/e לאורך הציר הראשי. היפרבולה: c=√(a^2+b^2), ‏e=c/a; אסימפטוטות v=±(b/a)u ממופות חזרה אחרי סיבוב/הזזה. פרבולה u^2=4pv: מוקד (0,p) ומישר מנחה v=−p.

    אפשר לשתף או לייצא את התוצאות?

    כן. השתמשו ב״העתק URL״ כדי לשתף קלטים, ב״העתק LaTeX״ כדי להעתיק נוסחאות וב״ייצא CSV״ כדי לייצא נקודות מהעקומה המצוירת.