Optyka soczewek

Wprowadź potrzebne dane i od razu zobacz czytelny wynik w przeglądarce.

Designed for physics instruction, the workspace stores your units in the do udostepnienia URL, records the full Jak to obliczono log, and offers CSV exports for lab reports or LMS uploads.

Inne języki ja | en | zh-CN | zh-TW | zh-HK | es | es-419 | es-MX | pt-BR | pt-PT | id | vi | ko | fr | de | it | ru-RU | hi-IN | ar | bn-BD | ur-PK | tr-TR | th-TH | pl-PL | fil-PH | ms-MY | fa-IR | nl-NL | he-IL | cs-CZ
Dane wejsciowes
Zaawansowane: Lensmaker & mirror radius helpers

Podaj n, R₁ i R₂, aby obliczyć ogniskową obiektywu f = 1 / ((n−1)(1/R₁ - 1/R₂)). W przypadku luster pomocnik zgłasza f = R/2.

Skróty klawiaturowe: Ctrl+Enter uruchamia obliczenia, Ctrl+S eksportuje CSV, Ctrl+L kopiuje udział URL.

Podsumowanie wyników

Jak to obliczono

    Ray diagram

    Płótno kreśli oś optyczną, punkty ogniskowe, strzałkę obiektu, strzałkę obrazu i trzy główne promienie. Wirtualne promienie są przerywane dla łatwego rozróżnienia.

    Najczestsze pytania

    Skąd mam wiedzieć, czy obraz jest prawdziwy czy wirtualny?

    Konwencja znaków jest zgodna z regułą kartezjańską Gaussa: dᵢ > 0 oznacza obraz rzeczywisty po stronie wychodzącej, natomiast dᵢ < 0 oznacza obraz wirtualny po stronie obiektu. Znak powiększenia pokazuje, czy obraz jest pionowy (m > 0), czy odwrócony (m < 0).

    Jaki diagram promieni rysuje to narzędzie?

    Rysujemy promien rownolegly przechodzacy przez ognisko, promien skierowany do ogniska wychodzacy rownolegle oraz promien centralny. Odcinki przerywane oznaczaja przedluzenia wirtualne, aby latwo sledzic soczewki rozpraszajace i zwierciadla wypukle.

    Jak to obliczono

    Jak to obliczamy

    • Cienka soczewka: 1/f = 1/dₒ + 1/dᵢ; m = −dᵢ/dₒ.
    • Spójne znaki/jednostki; wysoka precyzja wewnętrzna; zaokrąglenie tylko przy wyświetlaniu.
    • URL zapisuje f, dₒ, dᵢ.