トークンフォールバック設計

誰が先に勝つか、最後に何へ落ちるかを整理します。セマンティック、コンポーネント、状態、テーマ が同じ ロール を返し得るときに使います。

エイリアス の段数が見えたあとで、上書き の勝ち筋を固める用途です。

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使い方

  1. まず、ロール の置き場と エイリアス の段数が大きくは見えている状態にします。
  2. 次に、起点 レイヤー、テーマ 上書き、フォールバック 起点 を入れて、どの層が先に勝つかを決めます。
  3. その順路が固まってから、監査、差分比較、出力 へ進みます。

便利ツール

トークン 層が競合したときの勝ち順を決める

このページは「エイリアス は見えた」の次に置きます。答えたい問いは「誰が先に勝ち、最後にどこへ落ちるか」です。

監査や 出力 の前に勝ち順を整理します。

優先順
    警告
      JSON プレビュー
      CSS サンプル

      近いページとの使い分け

      トークン分類マッパーはロールの置き場を決める段階です。エイリアス設計はエイリアスの段数を決める段階です。このページは、その次に複数層が競合したとき誰が先に勝つかを決める段階です。トークン解決デバッガーは、その採用値順序が見えたあとで 1 件のトークンがなぜその値へ解決されたかを追う段階です。トークン監査は、その設計が固まったあとに完成しつつあるトークン一式を点検する段階で使います。

      FAQ

      このページで何が決まりますか?

      セマンティック、コンポーネント、状態、テーマが同じロールを返し得るときに、どれが先に勝つか、最後のフォールバックは何かを整理します。

      エイリアス設計との違いは何ですか?

      エイリアス設計はエイリアスの段数を決める段階です。このページは、その次に複数層が競合したとき誰が勝つかを決める段階です。

      トークン監査との違いは何ですか?

      トークン監査は完成しつつあるトークン一式の重複やコントラストを点検する段階です。このページは、その前に優先順と最後のフォールバックが妥当かを決める段階です。

      共有URLには何が入りますか?

      起点レイヤー、コンポーネント範囲、状態バリエーション、テーマ上書き、フォールバック起点、プラットフォーム、prefix、ロールが入ります。