トークンフォールバック設計

誰が先に勝つか、最後に何へ落ちるかを整理します。セマンティック、コンポーネント、状態、テーマ が同じ ロールを返し得るときに使います。

エイリアスの段数が見えたあとで、上書きの勝ち筋を固める用途です。

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使い方

  1. まず、ロールの置き場と エイリアスの段数が大きくは見えている状態にします。
  2. 次に、起点レイヤー、テーマ 上書き、フォールバック 起点 を入れて、どの層が先に勝つかを決めます。
  3. その順路が固まってから、監査、差分比較、出力へ進みます。

便利ツール

トークン層が競合したときの勝ち順を決める

このページは「エイリアス は見えた」の次に置きます。答えたい問いは「誰が先に勝ち、最後にどこへ落ちるか」です。

監査や 出力 の前に勝ち順を整理します。

優先順
    警告
      JSON プレビュー
      CSS サンプル

      近いページとの使い分け

      トークン分類マッパーはロールの置き場を決める段階です。エイリアス設計はエイリアスの段数を決める段階です。このページは、その次に複数層が競合したとき誰が先に勝つかを決める段階です。トークン解決デバッガーは、その採用値順序が見えたあとで1件のトークンがなぜその値へ解決されたかを追う段階です。トークン監査は、その設計が固まったあとに完成しつつあるトークン一式を点検する段階で使います。

      FAQ

      このページで何が決まりますか?

      セマンティック、コンポーネント、状態、テーマが同じロールを返し得るときに、どれが先に勝つか、最後のフォールバックは何かを整理します。

      エイリアス設計との違いは何ですか?

      エイリアス設計はエイリアスの段数を決める段階です。このページは、その次に複数層が競合したとき誰が勝つかを決める段階です。

      トークン監査との違いは何ですか?

      トークン監査は完成しつつあるトークン一式の重複やコントラストを点検する段階です。このページは、その前に優先順と最後のフォールバックが妥当かを決める段階です。

      共有URLには何が入りますか?

      起点レイヤー、コンポーネント範囲、状態バリエーション、テーマ上書き、フォールバック起点、プラットフォーム、prefix、ロールが入ります。