使い方
- まず、ロール の置き場と エイリアス の段数が大きくは見えている状態にします。
- 次に、起点 レイヤー、テーマ 上書き、フォールバック 起点 を入れて、どの層が先に勝つかを決めます。
- その順路が固まってから、監査、差分比較、出力 へ進みます。
便利ツール
トークン 層が競合したときの勝ち順を決める
このページは「エイリアス は見えた」の次に置きます。答えたい問いは「誰が先に勝ち、最後にどこへ落ちるか」です。
優先順
警告
JSON プレビュー
CSS サンプル
近いページとの使い分け
トークン分類マッパーはロールの置き場を決める段階です。エイリアス設計はエイリアスの段数を決める段階です。このページは、その次に複数層が競合したとき誰が先に勝つかを決める段階です。トークン解決デバッガーは、その採用値順序が見えたあとで 1 件のトークンがなぜその値へ解決されたかを追う段階です。トークン監査は、その設計が固まったあとに完成しつつあるトークン一式を点検する段階で使います。
FAQ
このページで何が決まりますか?
セマンティック、コンポーネント、状態、テーマが同じロールを返し得るときに、どれが先に勝つか、最後のフォールバックは何かを整理します。
エイリアス設計との違いは何ですか?
エイリアス設計はエイリアスの段数を決める段階です。このページは、その次に複数層が競合したとき誰が勝つかを決める段階です。
トークン監査との違いは何ですか?
トークン監査は完成しつつあるトークン一式の重複やコントラストを点検する段階です。このページは、その前に優先順と最後のフォールバックが妥当かを決める段階です。
共有URLには何が入りますか?
起点レイヤー、コンポーネント範囲、状態バリエーション、テーマ上書き、フォールバック起点、プラットフォーム、prefix、ロールが入ります。