Pemilih acak berbobot

Pilih item secara acak dengan bobot (rasio probabilitas) dan bagikan undian yang bisa diulang.

Perhitungan undian berlangsung di peramban.

Bahasa lain 日本語 | English | 简体中文 | 繁體中文 | 繁體中文(香港) | Español | Español (LatAm) | Español (México) | Português (Brasil) | Português (Portugal) | Bahasa Indonesia | Tiếng Việt | 한국어 | Français | Deutsch | Svenska | Suomi | Dansk | Norsk bokmål | Italiano | Русский | हिन्दी | العربية | বাংলা | اردو | Türkçe | ไทย | Polski | Filipino | Bahasa Melayu | فارسی | Nederlands | Українська | עברית | Čeština

Mengapa memakai alat ini?

Cara pakai (3 langkah)

  1. Masukkan item dan bobot (bisa ditempel).
  2. Atur k dan mode.
  3. Salin hasil atau salin tautan untuk berbagi.

Undi cepat

Alat undian berbobot

Ubah daftar dan pengaturan, lalu undi. Mode otomatis menjaga hasil tetap terbaru saat Anda mengubah input.

Contoh: nama, 2 / nama 2 / nama | 2. Baris yang diawali # akan diabaikan.

Gunakan titik desimal, misalnya 1.5. Bobot 0 tidak terpilih; desimal positif diperbolehkan.

Format: nama, bobot · nama\tbobot · nama | bobot · nama ; bobot. Jika nama item mengandung koma, gunakan tab atau |. Baris yang diawali # akan diabaikan.

Mode undian

Tautan berisi nama entri. Saat dibuka, nama dapat tersimpan di riwayat atau log server. Simpan daftar pribadi sebagai JSON, jangan bagikan tautannya.

JSON / CSV

JSON memulihkan entri yang dinormalisasi dan pengaturan, bukan pemenang terverifikasi atau komentar asli. Tanpa seed, hasil berikutnya dapat berubah.

CSV menambahkan karakter pelindung pada nama yang dapat dibaca sebagai rumus. Gunakan JSON untuk mempertahankan teks asli.

Ringkasan
Tekan Undi untuk memperbarui hasil dengan pengaturan ini.

Hasil

  1. Tekan Undi untuk menampilkan pemenang. JavaScript mengganti teks ini dengan undian pertama.

Tabel probabilitas

Peluang setiap undian

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa itu bobot?

Bobot adalah rasio probabilitas. Jika A bobot 2 dan B bobot 1, A dua kali lebih mungkin terpilih.

Apa yang terjadi jika bobot 0?

Gunakan titik desimal, misalnya 1.5. Bobot 0 tidak terpilih; desimal positif diperbolehkan.

Bisakah saya mengulang hasil yang sama?

Urutan, bobot, pengaturan, dan seed yang sama menghasilkan hasil yang sama. Ini tidak membuktikan bahwa seed tidak dipilih demi hasil tertentu.

Kalau tautan berbagi terlalu panjang?

Tautan berisi nama entri. Saat dibuka, nama dapat tersimpan di riwayat atau log server. Simpan daftar pribadi sebagai JSON, jangan bagikan tautannya. JSON memulihkan entri yang dinormalisasi dan pengaturan, bukan pemenang terverifikasi atau komentar asli. Tanpa seed, hasil berikutnya dapat berubah.

Apakah ini juga cocok sebagai pengacak berbobot atau undian berpeluang berbeda?

Ya. Ini cocok saat peluang perlu berubah berdasarkan jumlah kupon, prioritas, atau jatah. Jika semua item harus punya peluang yang sama, pemilih acak biasa biasanya lebih jelas.

Alat terkait

Kalkulator terkait