Test kości TRPG

Testy d20/d100, proste sumy XdY+Z i pula kości (liczenie sukcesów). Udostępniaj jako tekst/PNG/URL drużynie.

Całe przetwarzanie pozostaje w przeglądarce, a dane wejściowe, historia i wygenerowane karty nigdy nie są przesyłane na serwer.

Inne języki ja | en | zh-CN | zh-TW | zh-HK | es | es-419 | es-MX | pt-BR | pt-PT | id | vi | ko | fr | de | it | ru-RU | hi-IN | ar | bn-BD | ur-PK | tr-TR | th-TH | pl-PL | fil-PH | ms-MY | fa-IR | nl-NL | uk-UA | he-IL | cs-CZ

Testy TRPG w dwóch stuknięciach

Pozostaw DC puste, jeśli chcesz zobaczyć tylko sumę bez oceny sukcesu/porażki.

Typ kostki
Zaleta/wada
Krytyczny: 01- / Grzebać: -00

Używane tylko wtedy, gdy wybrane jest d100. Przykład: krytyczny 01-05 / fumble 96-00.

  1. 1) Dodaj etykietę i cyfry. Nazwij test (na przykład Atak lub Percepcja), wybierz d20 lub d100, ustaw swój modyfikator i opcjonalnie DC.
  2. 2) Wybierz przewrót lub przewrót. Użyj pola wyboru, aby przełączać się pomiędzy sprawdzaniem stylu „total ≥ DC” i „total ≤ DC”.
  3. 3) Rzuć i udostępnij przy swoim stole. Stuknij opcję Rolka, aby zobaczyć sumę i wynik, a następnie skopiuj tekst, PNG lub wstępnie wypełnione URL dla czatu lub nakładek.

Wynik

Wynik

Shows your d20 check total and whether it meets the DC.

Udostępnij i skopiuj

Historia

Jak korzystać i często zadawane pytania

Zostaw wszystko lokalnie, sprawdzaj sumy od razu i udostępniaj czyste logi jako tekst, PNG lub URL podczas gry albo streamu.

Co mogę zrobić za pomocą tego narzędzia do sprawdzania kości TRPG?

Możesz przeprowadzać testy d20 z przewagą lub wadą, porównywać sumy z DC i rzucać pulami kości, które zliczają, ile wyników spełnia próg sukcesu. Wszystko działa w przeglądarce, z opcjonalnymi etykietami i lokalną historią do rejestrowania sesji.

Jak mogę udostępnić bułki mojej grupie?

Użyj opcji Kopiuj tekst dla dzienników czatów, Kopiuj PNG lub Pobierz PNG dla kart wizualnych i Kopiuj URL, aby udostępnić wstępnie wypełniony link z tymi samymi danymi wejściowymi. Wszystko działa w Twojej przeglądarce i ani Twoje dane wejściowe, ani rolki nie są przesyłane na serwer.