Cómo usar (3 pasos)
- Elige el tipo de colisión: elástica (e = 1), perfectamente inelástica (se pegan) o inelástica con tu propio e.
- Ingresa las masas y las velocidades iniciales u₁ y u₂. Usa valores negativos si el movimiento va en sentido contrario en la línea 1D.
- Pulsa Calcular para obtener v₁ y v₂, revisar cantidad de movimiento y energía antes/después, y copia la URL para compartir.
Ejemplo inicial: m₁ = 1 kg, u₁ = 3 m/s, m₂ = 2 kg, u₂ = 0 m/s (elástica). Se calcula automáticamente al cargar.
Entradas
Usa kg y m/s. Se mantiene el signo de la velocidad; por convención, hacia la derecha es positivo.
Resultados
Cómo se calcula
FAQ
¿Cuál es la diferencia entre una colisión elástica y una inelástica?
En una colisión elástica se conservan cantidad de movimiento y energía cinética (e = 1). En una colisión inelástica la cantidad de movimiento se conserva pero la energía cinética disminuye. En una colisión perfectamente inelástica los objetos se pegan y siguen juntos.
¿Puedo ingresar velocidades negativas?
Sí. Tome la derecha como dirección positiva en la línea 1D. Un valor negativo significa que el objeto se mueve a la izquierda y el cálculo mantiene ese signo en la cantidad de movimiento.
¿Qué significa el coeficiente de restitución e?
Es la razón entre la velocidad relativa después del impacto y la velocidad relativa antes del impacto. e = 1 es elástica, e = 0 es perfectamente inelástica y los valores intermedios representan colisiones parcialmente elásticas.
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