Física · Colisiones 1D

Calculadora de cantidad de movimiento y colisión 1D

Calcula las velocidades finales, el balance de cantidad de movimiento y la pérdida de energía cinética en colisiones 1D (elásticas, perfectamente inelásticas o con coeficiente e).

Todos los cálculos se realizan en tu navegador; no se envían datos.

Cómo usar (3 pasos)

  1. Elige el tipo de colisión: elástica (e = 1), perfectamente inelástica (se pegan) o inelástica con tu propio e.
  2. Ingresa las masas y las velocidades iniciales u₁ y u₂. Usa valores negativos si el movimiento va en sentido contrario en la línea 1D.
  3. Pulsa Calcular para obtener v₁ y v₂, revisar cantidad de movimiento y energía antes/después, y copia la URL para compartir.

Ejemplo inicial: m₁ = 1 kg, u₁ = 3 m/s, m₂ = 2 kg, u₂ = 0 m/s (elástica). Se calcula automáticamente al cargar.

Entradas

Usa kg y m/s. Se mantiene el signo de la velocidad; por convención, hacia la derecha es positivo.

Elástica: e = 1.0 (fijo).
kg
m/s
kg
m/s

Use valores positivos/negativos según la dirección en la línea (hacia la derecha es positivo).

Resultados

Cómo se calcula

    FAQ

    ¿Cuál es la diferencia entre una colisión elástica y una inelástica?

    En una colisión elástica se conservan cantidad de movimiento y energía cinética (e = 1). En una colisión inelástica la cantidad de movimiento se conserva pero la energía cinética disminuye. En una colisión perfectamente inelástica los objetos se pegan y siguen juntos.

    ¿Puedo ingresar velocidades negativas?

    Sí. Tome la derecha como dirección positiva en la línea 1D. Un valor negativo significa que el objeto se mueve a la izquierda y el cálculo mantiene ese signo en la cantidad de movimiento.

    ¿Qué significa el coeficiente de restitución e?

    Es la razón entre la velocidad relativa después del impacto y la velocidad relativa antes del impacto. e = 1 es elástica, e = 0 es perfectamente inelástica y los valores intermedios representan colisiones parcialmente elásticas.

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