ফলাফল
কীভাবে হিসাব করা হয়েছে
গ্রাফ
ক্লাসে বোঝানোর জন্য গুরুত্বপূর্ণ ধারণা। 38 সাধারণ ভুল এবং মনে রাখার পয়েন্টগুলো এক জায়গায় দেখুন।
প্রশ্নোত্তর
SUVAT মোডে কোন সূত্র ব্যবহার হবে তা কীভাবে ঠিক হয়?
টুলটি আগে দেখে s। 16 u। 22 v। 28 a। 34 t এর কোন মানগুলো আপনি দিয়েছেন। তারপর সেই অনুযায়ী এমন SUVAT সমীকরণ বেছে নেয় যা দিয়ে অজানা মানটাকে আলাদা করা সবচেয়ে সহজ। উপস্থাপনায় ব্যবহৃত সূত্র। 188 বসানো মান। 203 মধ্যবর্তী অ্যালজেব্রা। 230 discriminant এবং quadratic হলে কোন root (t \u2265 0) নেওয়া হল তার কারণ সবই লগ করা হয়।
Projectile মোডে কী ধরনের ফলাফল দেখায়?
এখানে প্রারম্ভিক বেগ v₀ কে horizontal এবং vertical উপাদানে ভেঙে ফ্লাইট টাইম। 75 range। 85 সর্বোচ্চ উচ্চতা। 105 apex পর্যন্ত সময় হিসাব করা হয়। y(t)=0 সমীকরণের দুইটি root-ই লগ হয় এবং ট্রাজেক্টরি প্লটে apex ও landing পয়েন্টে আলাদা মার্কার দেখানো থাকে।
সম্পর্কিত ক্যালকুলেটর
কীভাবে হিসাব করা হয়
- SUVAT সমীকরণের সেট। 18 আপনি যে মানগুলো দেন তার ভিত্তিতে কোন সূত্র ব্যবহার হবে তা বেছে নেয়।
- SI একক সঙ্গত রাখে এবং অযৌক্তিক ইনপুট (যেমন negative time) থাকলে সতর্ক করে।
- শেয়ার URL-এর মধ্যে পুরো পরিস্থিতি (scenario) সংরক্ষণ করা হয়।