Como usar (3 passos)
- Escolha o tipo de colisão: elástica (e = 1), perfeitamente inelástica (corpos se juntam) ou inelástica com um valor de e definido por você.
- Insira as massas e as velocidades iniciais u₁ e u₂. Use valores negativos para indicar o sentido oposto na linha 1D.
- Clique em Calcular para obter v₁, v₂, o balanço de quantidade de movimento e a perda de energia; depois copie a URL para compartilhar a configuração.
Exemplo padrão: m₁ = 1 kg, u₁ = 3 m/s, m₂ = 2 kg, u₂ = 0 m/s, colisão elástica. O exemplo é calculado automaticamente ao carregar a página.
Entradas
Use kg e m/s. O cálculo preserva o sinal de cada velocidade; por convenção, o sentido para a direita é positivo.
Results
How it is calculated
FAQ
Qual é a diferença entre colisões elásticas e inelásticas?
Em colisões elásticas conservam‑se tanto a quantidade de movimento quanto a energia cinética (e = 1). Em colisões inelásticas a quantidade de movimento é preservada, mas parte da energia cinética se perde. Em uma colisão perfeitamente inelástica os corpos passam a se mover juntos.
Posso usar velocidades negativas?
Sim. Considere a direita como sentido positivo na linha 1D. Um valor negativo significa que o objeto se move para a esquerda e o cálculo mantém esse sinal ao somar a quantidade de movimento.
O que representa o coeficiente de restituição e?
É a razão entre a velocidade relativa após o impacto e a velocidade relativa antes do impacto. e = 1 indica colisão perfeitamente elástica, e = 0 perfeitamente inelástica; valores entre 0 e 1 descrevem colisões parcialmente elásticas.
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