Cara menggunakan (3 langkah)
- Pilih unit Metrik atau AS, mantel, cakupan, dan tunjangan limbah.
- Gunakan mode Ruangan untuk panjang, lebar, tinggi, pintu/jendela, dan langit-langit; gunakan mode Area untuk mengetik permukaan yang diketahui.
- Periksa hasil langsung, atur ukuran kaleng jika diperlukan, lalu salin URL-nya.
Ruang sampel telah diisi sebelumnya sehingga Anda dapat langsung melihat hasilnya.
Pengaturan
Cat dinding interior pada umumnya mencakup sekitar 8–12 m² per L.
Modus perhitungan
Area pintu dan jendela dikurangi secara otomatis.
Area, cat, dan kaleng disegarkan saat Anda mengedit.
Hasil
Area, cat, dan kaleng disegarkan saat Anda mengedit.
Jika bukaan atau dinding Anda sangat berbeda dari model sederhana ini, tingkatkan ruang ekstra atau perlakukan area rumit sebagai jalur terpisah.
Interpretasi (dan contoh singkat)
Bagaimana perkiraan dihitung
- Per area mantel adalah permukaan yang dapat dicat untuk satu lapisan (dari geometri ruangan atau area yang Anda ketahui).
- Total semua mantel = per luas lapisan × lapisan.
- Cat teoretis = total semua lapisan ± cakupan.
- Dengan tunjangan tambahan menambahkan% limbah Anda (tepian, tekstur roller, tumpahan, sentuhan).
- Kaleng bulatkan ke ukuran kaleng pilihan Anda.
Contoh mini (mode area)
Jika luas total untuk semua lapisan adalah 800 ft² dan cakupan cat Anda 350 ft²/gal, jumlah teoritisnya adalah sekitar 2,29 gal. Dengan tambahan 10%, itu berarti sekitar 2,52 galon, jadi Anda akan membeli 3 kaleng berukuran satu galon.
Kapan harus menambah tunjangan tambahan
- Permukaan kasar atau keropos (drywall baru, dinding bertekstur, pasangan bata).
- Penyemprotan (overspray), banyak pekerjaan pemotongan/pemangkasan, atau seringnya perbaikan.
- Berubah dari warna gelap ke warna terang (seringkali membutuhkan lebih banyak lapisan).
Perlu kontrol lebih besar (primer, penyerapan media, bukaan khusus)? Coba Kalkulator Cakupan Cat.
Kalkulator terkait
Cara membaca hasilnya
Cara paling aman adalah membuat satu hasil dasar terlebih dahulu, lalu mengubah satu variabel setiap kali. Dengan begitu, penyebab naiknya kebutuhan cat lebih mudah dipahami.
Cara perhitungannya
- Area per lapisan adalah area yang dicat untuk satu lapisan, dihitung dari ukuran ruangan atau dari area yang Anda masukkan.
- Total semua lapisan adalah area per lapisan × jumlah lapisan.
- Kebutuhan teoritis adalah total area ÷ daya sebar.
- Dengan cadangan tambahan menambahkan margin untuk tepi, retouch, dan kehilangan normal.
- Jumlah kaleng dibulatkan ke atas sesuai ukuran kaleng yang dipilih.
Contoh singkat
Jika total area untuk semua lapisan adalah 80 m² dan cat menutup 10 m²/L, kebutuhan teoritisnya 8 L. Dengan tambahan 10%, hasilnya sekitar 8,8 L; bila memakai kaleng 4 L, pembelian praktisnya 3 kaleng.
Kapan cadangan tambahan sebaiknya dinaikkan
- Dinding bertekstur, berpori, drywall baru, atau permukaan yang sangat menyerap.
- Ruangan dengan banyak sudut, potongan kuas, atau retouch berulang.
- Mengganti warna gelap ke warna terang yang biasanya butuh lebih banyak lapisan.
Jika Anda perlu memasukkan primer atau daya serap permukaan, gunakan juga kalkulator coverage cat.
Pertanyaan umum
Bagaimana jika ukuran pintu atau jendela saya berbeda?
Alat ini mengurangi ukuran standar pintu dan jendela. Jika ukuran Anda jauh berbeda, sesuaikan jumlahnya atau gunakan mode Area dengan luas hasil ukur.
Bagaimana kalau saya memakai beberapa warna atau finishing?
Kalkulator ini memperkirakan satu jenis cat. Pisahkan area per warna atau finishing, hitung satu per satu, lalu bulatkan jumlah kaleng secara terpisah.
Input apa yang sebaiknya diisi lebih dulu?
Mulailah dari yang wajib: satuan, jumlah lapisan, dan daya sebar. Setelah itu isi ukuran ruangan atau total area, tanpa mencampur kedua mode sekaligus.
Mengapa hasilnya berbeda dengan kalkulator lain?
Biasanya karena asumsi yang berbeda, misalnya daya sebar, cadangan, jumlah lapisan, atau pengurangan pintu dan jendela. Samakan dulu nilainya sebelum membandingkan.
Seberapa andal angka yang ditampilkan?
Angka ini cocok untuk acuan pembelian, tetapi pemakaian nyata bisa bertambah karena permukaan menyerap banyak cat, tekstur dinding, retouch, atau kehilangan saat aplikasi.