Comment l’utiliser (3 étapes)
- Choisissez un type de collision : élastique (e = 1), parfaitement inélastique (les objets restent collés) ou inélastique avec un coefficient e que vous définissez.
- Indiquez les masses et les vitesses initiales u₁ et u₂. Utilisez des valeurs négatives pour représenter le sens opposé le long de l’axe 1D.
- Cliquez sur Calculer pour obtenir v₁, v₂, la quantité de mouvement et l’énergie avant/après la collision, puis copiez l’URL pour partager le même scénario.
Exemple par défaut : m₁ = 1 kg, u₁ = 3 m/s, m₂ = 2 kg, u₂ = 0 m/s, collision élastique. L’exemple est calculé automatiquement au chargement pour vous montrer un cas typique.
Entrées
Utilisez des unités kg et m/s. La calculatrice conserve le signe de chaque vitesse ; par convention, le sens vers la droite est positif.
Résultats
Comment le calcul est fait
FAQ
Quelle est la différence entre collision élastique et inélastique ?
Dans une collision élastique, la quantité de mouvement et l’énergie cinétique sont toutes deux conservées (e = 1). Dans une collision inélastique, la quantité de mouvement est conservée mais une partie de l’énergie cinétique est perdue. Pour une collision parfaitement inélastique, les objets restent collés et partagent une vitesse finale commune.
Puis‑je saisir des vitesses négatives ?
Oui. Fixez le sens positif vers la droite sur la ligne 1D. Une valeur négative signifie que l’objet se déplace vers la gauche et la calculatrice conserve ce signe lorsqu’elle calcule la somme des quantités de mouvement.
Que signifie le coefficient de restitution e ?
Le coefficient de restitution e est le rapport entre la vitesse relative après l’impact et avant l’impact. e = 1 correspond à une collision parfaitement élastique, e = 0 à une collision parfaitement inélastique, et des valeurs entre 0 et 1 décrivent des collisions partiellement élastiques.
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