Mode d'emploi (3 étapes)
- Choisissez le système optique (lentille mince ou miroir sphérique) et le type d'élément.
- Saisissez la distance focale, la distance objet et éventuellement la hauteur de l'objet avec la même unité (par exemple cm).
- Cliquez sur Calculer pour obtenir la distance d'image, le grandissement et savoir si l'image est réelle/virtuelle et droite/inversée.
Par défaut (f = 10 cm, dₒ = 30 cm, hₒ = 2 cm) on illustre une lentille convergente donnant une image réelle, inversée et réduite. C'est la scène classique de cours : placez une lampe au‑delà de 2f d'une lentille convergente pour former une image nette et inversée sur un écran ; placez‑la à l'intérieur de f pour obtenir une image virtuelle droite.
Entrées
Utilisez la même unité de longueur pour toutes les grandeurs (cm recommandé).
Résultats
| Grandeur | Valeur |
|---|
Comment c'est calculé
FAQ
Comment décider du signe des distances et de la distance focale ?
Vous saisissez toutes les distances comme des valeurs positives. Le calculateur applique les signes en interne : les lentilles convergentes et miroirs concaves utilisent f > 0, tandis que les lentilles divergentes et miroirs convexes utilisent f < 0. Le signe de la distance image calculée indique si l'image est réelle ou virtuelle.
Que signifie une distance image négative ?
Dans cette convention, dᵢ > 0 signifie image réelle et dᵢ < 0 image virtuelle. Une image virtuelle ne peut pas être projetée sur un écran ; elle apparaît au point d'où les rayons semblent diverger.
Comment lire le signe et la valeur de m ?
Si m < 0 l'image est inversée ; si m > 0 elle est droite. Lorsque |m| > 1 l'image est agrandie, lorsque |m| < 1 elle est réduite et |m| ≈ 1 indique une taille similaire à celle de l'objet.
Commentaires
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